Objectif:
Que les étudiants aient compris l'utilisation des formes primitives et leurs transformations en mode objet.
Qu'ils aient compris l'édition basique des primitives.
Qu'ils aient réalisé une première image.
Première modélisation :
Mode object:
- ajouter des primitives. Les
laisser ajouter ce qu'ils veulent où ils veulent, sur
différents calques et tripoter tout ça avec les widgets.
- Selection et selections multiples (shift et B). a: select all.
- X/effacer. On efface tout et on recommence.
- G,S,R : déplacer, redimensionner, tourner. Les transformation widgets.
- le curseur, les pivôts et les axes.
- G, S, R suivant les axes et avec contraintes (ctrl).
- Joindre des primitives : Réalisation d'une Villa Savoye de base sans fenêtre (cubes et cylindres) avec des arbres (spheres), de ce genre :

Mode edit:
- de quoi est constitué un objet (points, segments faces). On commence sur un nouveau calque avec une primitive de base (icosphère).
- reprise de ce que l'on utilise en mode object. (G, R, S de différents éléments de l'icosphère).
- coordonnées globales et locales. On
fait un mur (un cube) que l'on tourne et l'on teste les transformations
suivant les axes globaux et locaux). Sur ce même mur on fera la
suite:
- extrusion.
- Création de faces F.
- subdivision simple.
- Outil knife.
- fusion de points.
- On crée une ouverture dans ce mur par extrusion.
Premier rendu
On reprend la maison savoie de base, et on y crée les fenêtres avant de la rendre.
- une camera
- une lampe
- un rendu